Guía para un desarrollador indie:Cómo ganar dinero con tu juego de Steam

¿Ganancia o proyección? ¿Qué debe importar más para un desarrollador indie de PC?

¿Ganancia o proyección? ¿Qué debe importar más para un desarrollador indie de PC?

La mayoría de los juegos de PC y consola se basan en un modelo de compra única, y el principal objetivo de los mercadólogos es crear una portada atractiva que motive al jugador a comprar.

En las presentaciones de grandes juegos, las compañías usan palabras grandilocuentes, muestran contenido promocional llamativo y prometen una experiencia de juego única. Pero cuando el jugador entusiasmado inicia el juego, no encuentra lo que el fundador del estudio prometió.

Una situación similar ocurre en el mercado de juegos móviles. Aquí un ejemplo clásico como meme de marketing:

Tus primeras ventas dependen de cómo prepares el marketing de tu juego, que representa una gran parte de los ingresos totales de cualquier título.

Cuanto mejor sea el juego, menor será la proporción de ventas de la primera semana. En los juegos que engañan deliberadamente las expectativas del usuario, las ventas de la primera semana pueden alcanzar el 60% del total.

Desde la etapa de planificación del presupuesto te enfrentarás constantemente a la elección: ¿mejorarlo o ahorrar dinero? Cada vez que elijas “mejorarlo”, aumentarás los costos de desarrollo, pero trabajar en los detalles puede incrementar la lealtad del jugador, afectar las reseñas y, en consecuencia, tus ventas.

Un jugador leal permanecerá más tiempo contigo, comprará DLC y agregará tu nuevo juego a su lista de deseos, mientras que un jugador decepcionado se irá para siempre, con suerte sin dejar una reseña negativa.

Como gerente de proyecto, tu objetivo es encontrar un equilibrio entre la calidad del producto y el costo mínimo de desarrollo para que el juego guste a los jugadores.

Si planeas lanzar un segundo juego, es normal que el primero no genere ganancias pero sí conquiste al público. Lo más importante es atraer una audiencia leal que comparta tu producto y siga tus futuros lanzamientos.

¿Ganancia o proyección? ¿Qué debe importar más para un desarrollador indie de PC?
GameSensor Man

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Hoy en día, el modelo de juegos en línea gratuitos con compras dentro del juego es más efectivo que las ventas directas, pero este enfoque solo está al alcance de los grandes estudios.