Sometimes to Deal with the Difficulty of Being Alive, I Need to Believe There Is a Possibility That Life Is Not Real. - Estadísticas de copias vendidas y ganancias en Steam
Información del juego
Información del juego
Historial de clasificación por categoría -
Copias vendidas en Steam e ingresos por idioma del jugador
Resumen regional y FAQ
Precio de lista Steam (tier de esta vista de idioma)
BRL (LATAM español): R$1.74. Referencia USD: $0.75.
Respuestas rápidas
- ¿Qué tier de lista refleja GameSensor para «Sometimes to Deal with the Difficulty of Being Alive, I Need to Believe There Is a Possibility That Life Is Not Real.» en esta web localizada?
- En 2026-06-12 vemos ~R$1.74 enlazados a esta interfaz lingüística y ~$0.75 en USD - referencia antes de impuestos y rebajas puntuales.
- ¿Cómo estiman ventas/bruto Steam?
- Es un modelo usando volumen de reseñas, idiomas detectados, historia de lista por divisa y tramos gratuitos/de pago - no cifras oficiales Valve. Consulta la guía para indies.
- ¿Dónde veo el idioma de las reviews de Sometimes to Deal with the Difficulty of Being Alive, I Need to Believe There Is a Possibility That Life Is Not Real.?
- En «Steam Copies Sold & Revenue by Player Language»: reparto por idiomas detectados que ponderamos regionalmente.
Información
Sometimes to Deal with the Difficulty of Being Alive, I Need to Believe There Is a Possibility That Life Is Not Real. se lanzó en Steam el 22/05/2019 y ha estado disponible en la plataforma durante 1 mes. Según los datos de GameSensor, en Mayo de 2026 el juego vendió aproximadamente >1K copias en Steam, con unos ingresos totales (Steam revenue) de >$5K. Estos números resumen las Steam sales y el rendimiento comercial del título.
Se trata del 2. juego publicado por el estudio Jeremy Couillard. Comparar las ventas y las copias vendidas de Sometimes to Deal with the Difficulty of Being Alive, I Need to Believe There Is a Possibility That Life Is Not Real. con otros proyectos del mismo desarrollador ayuda a entender su posición dentro del catálogo de juegos de PC en Steam.
La comunidad de jugadores en Steam está repartida entre varios idiomas de interfaz. Los idiomas más utilizados por los jugadores son: inglés, alemán, polaco. La distribución de jugadores por idioma influye tanto en el comportamiento de compra como en la retención a largo plazo, por lo que estos datos son relevantes para marketing, localización y optimización de ingresos.
Actualmente, la valoración de usuarios en Steam es positivamente. En comparación con el título anterior AlienAfterlife, Sometimes to Deal with the Difficulty of Being Alive, I Need to Believe There Is a Possibility That Life Is Not Real. mantiene una calificación inferior. En cuanto a ventas, el rendimiento de Sometimes to Deal with the Difficulty of Being Alive, I Need to Believe There Is a Possibility That Life Is Not Real. es un 180% inferior que AlienAfterlife en la misma ventana de tiempo tras el lanzamiento. En términos globales, las ventas son un 522% inferior que el promedio de los últimos 4 lanzamientos de pago del estudio Jeremy Couillard. Dentro del catálogo del editor Akupara Games, Sometimes to Deal with the Difficulty of Being Alive, I Need to Believe There Is a Possibility That Life Is Not Real. ocupa actualmente el puesto 45 entre los títulos más exitosos en ingresos en Steam.

Sometimes to Deal with the Difficulty of Being Alive, I Need to Believe There Is a Possibility That Life Is Not Real.: en «BRL (LATAM español)» (2026-06-12), R$1.74; referencia USD $0.75. Estos niveles alimentan nuestro modelo de ingresos bruto basado en reseñas.
País(es) desarrollador/editor registrados para este título: United States; suelen correlacionar con oleadas de reseñas y wishlists cercanas lingüísticamente.