De pago United States

Virtual Sports - Estadísticas de copias vendidas y ganancias en Steam

Virtual Sports

Información del juego

$19.99

29/03/2017

Free Range Games

Vive Studios

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(48)

Enlaces

Información del juego

$19.99

Free Range Games

Vive Studios

29/03/2017

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(48)

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Tienda
Hub
SteamDB
Bruto totalNeto total
$10K>$5K
Copias vendidas
3K
Nuevos propietarios Mayo 2026
Ventas
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Historial de clasificación por categoría -

Propietarios

Copias vendidas en Steam e ingresos por idioma del jugador

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Resumen regional y FAQ

Precio de lista Steam (tier de esta vista de idioma)

Actualizado en GameSensor el 2026-06-13. Precios de lista sin impuestos; la compra final puede diferir.

País(es) desarrollador/editor registrados para este título: United States; suelen correlacionar con oleadas de reseñas y wishlists cercanas lingüísticamente.

Respuestas rápidas

¿Cómo estiman ventas/bruto Steam?
Es un modelo usando volumen de reseñas, idiomas detectados, historia de lista por divisa y tramos gratuitos/de pago - no cifras oficiales Valve. Consulta la guía para indies.
¿Dónde veo el idioma de las reviews de Virtual Sports?
En «Steam Copies Sold & Revenue by Player Language»: reparto por idiomas detectados que ponderamos regionalmente.

Información


Virtual Sports se lanzó en Steam el 29/03/2017 y ha estado disponible en la plataforma durante 3 meses. Según los datos de GameSensor, en Mayo de 2026 el juego vendió aproximadamente >1K copias en Steam, con unos ingresos totales (Steam revenue) de >$5K. Estos números resumen las Steam sales y el rendimiento comercial del título.

Se trata del 2. juego publicado por el estudio Free Range Games. Comparar las ventas y las copias vendidas de Virtual Sports con otros proyectos del mismo desarrollador ayuda a entender su posición dentro del catálogo de juegos de PC en Steam.

La comunidad de jugadores en Steam está repartida entre varios idiomas de interfaz. Los idiomas más utilizados por los jugadores son: inglés, español, alemán. La distribución de jugadores por idioma influye tanto en el comportamiento de compra como en la retención a largo plazo, por lo que estos datos son relevantes para marketing, localización y optimización de ingresos.

Actualmente, la valoración de usuarios en Steam es bastante positivo. En comparación con el título anterior Labyrinth, Virtual Sports mantiene una calificación superior. En cuanto a ventas, el rendimiento de Virtual Sports es un 195% superior que Labyrinth en la misma ventana de tiempo tras el lanzamiento. En términos globales, las ventas son un 21123% inferior que el promedio de los últimos 4 lanzamientos de pago del estudio Free Range Games. Dentro del catálogo del editor Vive Studios, Virtual Sports ocupa actualmente el puesto 7 entre los títulos más exitosos en ingresos en Steam.

Solo se incluyen las ventas de juegos; se excluyen las ventas de DLC y las compras dentro del juego.