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Header Goal VR: Being Axel Rix - Estadísticas de copias vendidas y ganancias en Steam

Header Goal VR: Being Axel Rix

Información del juego

$7.99

19/11/2016 EARLY ACCESS
16/08/2017 FULL RELEASE

Codemodeon

Codemodeon

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(17)

Enlaces

Información del juego

$7.99

Codemodeon

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19/11/2016 EARLY ACCESS
16/08/2017 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(17)

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Tienda
Hub
SteamDB
Bruto totalNeto total
$10K>$5K
Copias vendidas
>1K
Nuevos propietarios Mayo 2026
Ventas
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Historial de clasificación por categoría -

Propietarios

Copias vendidas en Steam e ingresos por idioma del jugador

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Resumen regional y FAQ

Precio de lista Steam (tier de esta vista de idioma)

BRL (LATAM español): R$16.59. Referencia USD: $7.99.

Actualizado en GameSensor el 2026-06-23. Precios de lista sin impuestos; la compra final puede diferir.

Header Goal VR: Being Axel Rix: en «BRL (LATAM español)» (2026-06-23), R$16.59; referencia USD $7.99. Estos niveles alimentan nuestro modelo de ingresos bruto basado en reseñas.

Header Goal VR: Being Axel Rix tuvo acceso anticipado (2016-11-19) y fecha catalogada 1.0 (2017-08-16); compara períodos.

Respuestas rápidas

¿Qué tier de lista refleja GameSensor para «Header Goal VR: Being Axel Rix» en esta web localizada?
En 2026-06-23 vemos ~R$16.59 enlazados a esta interfaz lingüística y ~$7.99 en USD - referencia antes de impuestos y rebajas puntuales.
¿Cómo estiman ventas/bruto Steam?
Es un modelo usando volumen de reseñas, idiomas detectados, historia de lista por divisa y tramos gratuitos/de pago - no cifras oficiales Valve. Consulta la guía para indies.
¿Dónde veo el idioma de las reviews de Header Goal VR: Being Axel Rix?
En «Steam Copies Sold & Revenue by Player Language»: reparto por idiomas detectados que ponderamos regionalmente.
¿Salió Header Goal VR: Being Axel Rix en acceso anticipado Steam?
Sí: EA desde 2016-11-19; ventana 1.0 pública 2017-08-16; confronta KPI antes/después.

Información


Header Goal VR: Being Axel Rix se lanzó en Steam el 19/11/2016 y ha estado disponible en la plataforma durante 7 meses. Según los datos de GameSensor, en Mayo de 2026 el juego vendió aproximadamente >1K copias en Steam, con unos ingresos totales (Steam revenue) de >$5K. Estos números resumen las Steam sales y el rendimiento comercial del título.

Se trata del 1. juego publicado por el estudio Codemodeon. Comparar las ventas y las copias vendidas de Header Goal VR: Being Axel Rix con otros proyectos del mismo desarrollador ayuda a entender su posición dentro del catálogo de juegos de PC en Steam.

La comunidad de jugadores en Steam está repartida entre varios idiomas de interfaz. Los idiomas más utilizados por los jugadores son: inglés, alemán, chino tradicional. La distribución de jugadores por idioma influye tanto en el comportamiento de compra como en la retención a largo plazo, por lo que estos datos son relevantes para marketing, localización y optimización de ingresos.

Actualmente, la valoración de usuarios en Steam es positivamente. En términos globales, las ventas son un 100% inferior que el promedio de los últimos 1 lanzamientos de pago del estudio Codemodeon. Dentro del catálogo del editor Codemodeon, Header Goal VR: Being Axel Rix ocupa actualmente el puesto 1 entre los títulos más exitosos en ingresos en Steam.

Solo se incluyen las ventas de juegos; se excluyen las ventas de DLC y las compras dentro del juego.