De pago South Korea

O2Jam Online - Estadísticas de copias vendidas y ganancias en Steam

O2Jam Online

Información del juego

Gratis desde 2022-11-07
$0 antes 2026-06-06

16/01/2023

VALOFE

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Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(1837)

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Tienda
Hub
SteamDB
Copias vendidas
30K
Nuevos propietarios Mayo 2026
Lista de deseos en la fecha de lanzamiento 2023-01-16
4.9K
Conversión de la lista de deseos30 días después del lanzamiento
487%
Propietarios

Copias vendidas en Steam e ingresos por idioma del jugador

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Resumen regional y FAQ

Precio de lista Steam (tier de esta vista de idioma)

Actualizado en GameSensor el 2026-06-07. Precios de lista sin impuestos; la compra final puede diferir.

País(es) desarrollador/editor registrados para este título: South Korea; suelen correlacionar con oleadas de reseñas y wishlists cercanas lingüísticamente.

Respuestas rápidas

¿Cómo estiman ventas/bruto Steam?
Es un modelo usando volumen de reseñas, idiomas detectados, historia de lista por divisa y tramos gratuitos/de pago - no cifras oficiales Valve. Consulta la guía para indies.
¿Dónde veo el idioma de las reviews de O2Jam Online?
En «Steam Copies Sold & Revenue by Player Language»: reparto por idiomas detectados que ponderamos regionalmente.

Información


O2Jam Online se lanzó en Steam el 16/01/2023 y ha estado disponible en la plataforma durante 5 meses. Según los datos de GameSensor, en Mayo de 2026 el juego vendió aproximadamente >1K copias en Steam, con unos ingresos totales (Steam revenue) de >$5K. Estos números resumen las Steam sales y el rendimiento comercial del título.

Se trata del 13. juego publicado por el estudio VALOFE. Comparar las ventas y las copias vendidas de O2Jam Online con otros proyectos del mismo desarrollador ayuda a entender su posición dentro del catálogo de juegos de PC en Steam.

La comunidad de jugadores en Steam está repartida entre varios idiomas de interfaz. Los idiomas más utilizados por los jugadores son: inglés, búlgaro, brasileño. La distribución de jugadores por idioma influye tanto en el comportamiento de compra como en la retención a largo plazo, por lo que estos datos son relevantes para marketing, localización y optimización de ingresos.

Actualmente, la valoración de usuarios en Steam es negativamente. En comparación con el título anterior Cronous Online, O2Jam Online mantiene una calificación inferior. En cuanto a ventas, el rendimiento de O2Jam Online es un 0% inferior que Cronous Online en la misma ventana de tiempo tras el lanzamiento. En términos globales, las ventas son un 0% inferior que el promedio de los últimos 4 lanzamientos de pago del estudio VALOFE. Dentro del catálogo del editor VALOFE, O2Jam Online ocupa actualmente el puesto 6 entre los títulos más exitosos en ingresos en Steam.

Solo se incluyen las ventas de juegos; se excluyen las ventas de DLC y las compras dentro del juego.