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How to Become a Ninja: Part 1 - Estadísticas de copias vendidas y ganancias en Steam

How to Become a Ninja: Part 1

Información del juego

$0.99

15/11/2019

Pixel vs Pixel

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(14)

Enlaces

Información del juego

$0.99

Pixel vs Pixel

15/11/2019

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(14)

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SteamDB
Bruto totalNeto total
>$5K>$5K
Copias vendidas
>1K
Nuevos propietarios Mayo 2026
Ventas
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Historial de clasificación por categoría -

Propietarios

Copias vendidas en Steam e ingresos por idioma del jugador

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Resumen regional y FAQ

Precio de lista Steam (tier de esta vista de idioma)

BRL (LATAM español): R$3.49. Referencia USD: $0.99.

Actualizado en GameSensor el 2026-06-10. Precios de lista sin impuestos; la compra final puede diferir.

How to Become a Ninja: Part 1: en «BRL (LATAM español)» (2026-06-10), R$3.49; referencia USD $0.99. Estos niveles alimentan nuestro modelo de ingresos bruto basado en reseñas.

Respuestas rápidas

¿Qué tier de lista refleja GameSensor para «How to Become a Ninja: Part 1» en esta web localizada?
En 2026-06-10 vemos ~R$3.49 enlazados a esta interfaz lingüística y ~$0.99 en USD - referencia antes de impuestos y rebajas puntuales.
¿Cómo estiman ventas/bruto Steam?
Es un modelo usando volumen de reseñas, idiomas detectados, historia de lista por divisa y tramos gratuitos/de pago - no cifras oficiales Valve. Consulta la guía para indies.
¿Dónde veo el idioma de las reviews de How to Become a Ninja: Part 1?
En «Steam Copies Sold & Revenue by Player Language»: reparto por idiomas detectados que ponderamos regionalmente.

Información


How to Become a Ninja: Part 1 se lanzó en Steam el 15/11/2019 y ha estado disponible en la plataforma durante 7 meses. Según los datos de GameSensor, en Mayo de 2026 el juego vendió aproximadamente >1K copias en Steam, con unos ingresos totales (Steam revenue) de >$5K. Estos números resumen las Steam sales y el rendimiento comercial del título.

Se trata del 3. juego publicado por el estudio Pixel vs Pixel. Comparar las ventas y las copias vendidas de How to Become a Ninja: Part 1 con otros proyectos del mismo desarrollador ayuda a entender su posición dentro del catálogo de juegos de PC en Steam.

La comunidad de jugadores en Steam está repartida entre varios idiomas de interfaz. Los idiomas más utilizados por los jugadores son: inglés, brasileño, húngaro. La distribución de jugadores por idioma influye tanto en el comportamiento de compra como en la retención a largo plazo, por lo que estos datos son relevantes para marketing, localización y optimización de ingresos.

Actualmente, la valoración de usuarios en Steam es moderadamente. En comparación con el título anterior Aleesha's Tower, How to Become a Ninja: Part 1 mantiene una calificación inferior. En cuanto a ventas, el rendimiento de How to Become a Ninja: Part 1 es un 586% inferior que Aleesha's Tower en la misma ventana de tiempo tras el lanzamiento. En términos globales, las ventas son un 1693% inferior que el promedio de los últimos 4 lanzamientos de pago del estudio Pixel vs Pixel. Dentro del catálogo del editor Pixel vs Pixel, How to Become a Ninja: Part 1 ocupa actualmente el puesto 5 entre los títulos más exitosos en ingresos en Steam.

Solo se incluyen las ventas de juegos; se excluyen las ventas de DLC y las compras dentro del juego.